Bausteinbasierte Software

Eine Einführung in moderne Konzepte des Software-Engineering

Paperback Duits 1999 2000e druk 9783528057220
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Samenvatting

Das Buch zeigt, wie mit Hilfe des Konzeptes "Baustein" moderne Formen des Software-Engineering realisiert und dadurch u.a. Componentware und Frameworks verstanden und entwickelt werden können. Der Leser erfährt, wie Baustein als generalisiertes Konzept eine durchgängige Systematisierung unterschiedlicher Stufen und verschiedener Realisierungsformen von Softwarekomponenten ermöglicht. Damit wird eine in sich geschlossene Behandlung so verschiedenartiger Komponenten wie Frameworks, Entwurfsmuster oder Klassen, Entwurfskonstrukt, Quellcode oder Binärcode erreicht. Grundzüge der Architekturen verbunden mit direkt nachvollziehbaren Beispielen bringen Theorie und Praxis näher zusammen. Systematische Konstruktion mittels Bausteinen unter objektorientierten Bedingungen ist dabei die zentrale Idee. Ein kompaktes Lehrbuch für Studenten der Informatik und ein nützliches Nachschlagewerk für die Praxis moderner Softwareentwicklung mit Anwendungen auch aus den Bereichen Multimedia, Intra- und Internet.

Specificaties

ISBN13:9783528057220
Taal:Duits
Bindwijze:paperback
Aantal pagina's:192
Druk:2000

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Inhoudsopgave

1 Programmentwicklung mit Bausteinen.- 1.1 Der Problemkreis.- 1.2 Planmäßiges und zufällig bestimmtes Vorgehen.- 1.3 Tiefenstruktur des Entwicklungsprozesses.- 1.4 Arbeitsprozessmodell für objektorientierte Systeme.- 1.5 Die Orientierungspunkte.- 2 Einzelplatz-Anwendungen.- 2.1 Produktdomäne.- 2.2 C++-Bausteine.- 2.3 OSF/Motif-Bausteine.- 2.4 Entwurfsmuster.- 2.5 Modulare Architektur.- 3 Bausteine und Bausteinsysteme.- 3.1 Komponenten.- 3.2 Klassenbiblotheken.- 3.3 Scriptsprachen.- 3.4 Frameworks.- 3.5 Binäre Bausteine.- 4 Merkmale objektorientierter Strukturen.- 4.1 Klassenverbände.- 4.2 Ereignisorientierte Programme.- 4.3 Dezentralisierung der Steuerung.- 4.4 Präzise Dokumentation von Klassen.- 5 Groupware.- 5.1 Gruppenarbeit.- 5.2 Workflow Management.- 5.3 Lotus Notes.- 5.4 Architekturprinzipien.- 6 Multimedia-Anwendungen.- 6.1 Einführung.- 6.2 Psychologische Aspekte.- 6.3 Autorensysteme.- 6.4 Interface-Builder.- 6.5 Systemaspekte.- 7 Intra- und Internetanwendungen.- 7.1 Intra- und Internet.- 7.2 Verteilung von Objekten.- 7.3 Java-Überblick.- 7.4 Java-Bausteine.- 7.5 Java-Workshop.- 7.6 Java-Entwicklung.- 8 Wertungen.- 8.1 Bausteine und Abfallprodukte.- 8.2 Bewertung des Aufwands.- 8.3 Qualität.- 8.4 Testen bausteinbasierter Software.- Zusammenfassung.

Managementboek Top 100

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