trefwoord
Gaming: van kinderkamer tot bestuurskamer
Gaming is allang niet meer alleen een tijdverdrijf voor tieners op hun slaapkamer. Het begrip beslaat inmiddels een breed spectrum: van kinderen die urenlang achter een console zitten, tot professionals die met spelsimulaties organisatieverandering in gang zetten. En ergens daartussenin bevindt zich een industrie die Hollywood en de muziekindustrie samen in omvang overtreft.
De boekenmarkt weerspiegelt die breedte. Er verschijnen titels voor bezorgde ouders en voor beleidsmakers, voor jeugd en voor organisatieadviseurs. Op deze pagina brengen we de belangrijkste werken samen — geordend naar thema, zodat je snel vindt wat bij jouw vraag past.
Gamende kinderen: hoe ga je ermee om?
Voor veel ouders roept gaming gemengde gevoelens op. Is het schadelijk? Verslavend? Of juist een plek waar kinderen vriendschappen opbouwen en vaardigheden ontwikkelen? De boeken in dit gedeelte geven ouders houvast — niet vanuit angst, maar vanuit begrip.
SPOTLIGHT: Koen Schobbers
Koen Schobbers was zelf een gamend kind en de eerste esporter met een topsportstatus — terwijl hij tegelijkertijd geneeskunde studeerde. Inmiddels is hij een van de meest gevraagde experts op het gebied van gamingeducatie voor ouders, jongeren en de zorgsector.
Meer over Koen Schobbers
Koen Schobbers
Deirdre Enthoven
Mijn gamende kind
Journalist Deirdre Enthoven en gamingexpert Koen Schobbers bundelden hun krachten in dit toegankelijke boek. Van basiskennis over games tot professioneel gamen: ouders leren hier hoe ze hun kind écht kunnen begeleiden in plaats van alleen maar te verbieden.
Boek bekijken
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden
Gameboy - Verhaal van een verslaving
Michiel Smit
Een persoonlijk verslag over hoe gaming kan uitgroeien tot verslaving — en wat dat betekent voor de omgeving. Een indringend tegenwicht voor wie denkt dat gaming altijd onschuldig tijdverdrijf is.
Nils Vermeire
Ga toch gamen
Nils Vermeire neemt de bezwaren van ouders serieus, maar draait de blik ook om: gaming heeft meer te bieden dan veel volwassenen denken. Een pleidooi voor nuance en betere communicatie tussen ouders en hun gamende kinderen.
Boek bekijken
Op voorraad | Nu besteld, dinsdag in huis | Gratis verzonden
Zorg dat je niet terminaal serieus wordt
Karen Sikkema en Michiel van Eunen
Winnaars van het Managementboek van het Jaar 2023 Karen Sikkema en Michiel van Eunen vertellen in deze podcast waarom spelen een serieuze vorm van leren is — en hoe je daar als professional gebruik van kunt maken.
Marije Lagendijk
Digitale opvoeding
Marije Lagendijk plaatst gaming in de bredere context van digitale opvoeding. Praktisch en zonder moralistische toon: hoe richt je als ouder een gezond digitaal klimaat in, ook als je zelf niet zo thuis bent in de wereld van games?
Boek bekijken
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden
Wat de wetenschap zegt over gaming en het brein
De angst dat gaming het kinderbrein schaadt, leeft breed — maar klopt die angst ook? Neurowetenschappers plaatsen steeds vaker vraagtekens bij de manier waarop we over gamende kinderen praten. Wat zegt het onderzoek werkelijk?
André Aleman is hoogleraar cognitieve neuropsychiatrie aan het UMCG en ontvangt van wetenschappelijke instellingen erkenning voor zijn onderzoek naar het brein. In zijn werk rekent hij af met hardnekkige misverstanden over hersenen en gedrag — ook als het gaat om gamen.
Andre Aleman
Wie is hier nou verward?
Aleman ontkracht in dit boek de mythe dat gaming per definitie schadelijk is voor het kinderbrein. Met wetenschappelijke onderbouwing maar in toegankelijke taal laat hij zien hoe we jongeren vaak onterecht pathologiseren op basis van populaire angsten.
Boek bekijken
Levertijd ongeveer 3 werkdagen | Gratis verzonden
Gaming in organisaties: leren door te spelen
Buiten de huiskamer heeft het woord 'gaming' een heel andere betekenis gekregen. In de wereld van organisatieontwikkeling, opleidingen en advies staat gaming voor spelsimulaties: methoden waarbij deelnemers in een nagebootste omgeving oefenen met complexe vraagstukken. Het werkt, en dat is inmiddels ook wetenschappelijk onderbouwd.
Spelen werkt - Maak leren op de werkplek leuker met game-based learning
Een krachtig betoog voor game-based learning op de werkvloer. Auteurs Karen Sikkema en Michiel van Eunen laten zien waarom de traditionele training in een zaaltje met TL-licht zijn langste tijd heeft gehad — en hoe spelen het verschil maakt.
SPOTLIGHT: Léon de Caluwé
Léon de Caluwé (1947–2019) was socioloog, senior partner bij Twynstra Gudde en hoogleraar advieskunde aan de Vrije Universiteit Amsterdam. Hij was een van de grondleggers van gaming als professionele methode voor organisatieverandering in Nederland.
Meer over Léon de Caluwé
Annemieke Stoppelenburg
Léon de Caluwé
Jac Geurts
Gaming
De geactualiseerde standaardwerk over gaming in de context van organisaties, geschreven door de pioniers van het vakgebied. Dit boek laat zien hoe spelsimulaties zijn uitgegroeid van experiment tot onmisbaar instrument in opleidingen en adviestrajecten.
Boek bekijken
Levertijd ongeveer 3 werkdagen | Gratis verzonden
Games en spelsimulaties voor veranderen en leren in organisaties zijn de afgelopen dertig jaar motiverende en effectieve interventies gebleken. Gaming is niet meer weg te denken uit de wereld van opleidingen, adviespraktijk en de gedragswetenschap.
Uit: Gaming
Annemieke Stoppelenburg
Léon de Caluwé
Jac Geurts
Gaming: Organisatieverandering met spelsimulaties
De klassieke editie van het standaardwerk over gaming als methode voor organisatieverandering. Annemieke Stoppelenburg, Jac Geurts en Léon de Caluwé leggen de disciplinaire basis van spelsimulaties en tonen de breedte van toepassingen in de praktijk.
Boek bekijken
Dit product is uitverkocht
Karen Sikkema: ‘De leereffecten van gamification zijn heel serieus’
Karen Sikkema
Game-ontwerper Karen Sikkema legt uit waarom leren via spel fundamenteel effectiever is dan klassieke instructie. De leereffecten van gamification zijn niet zachtzinnig of vaag — ze zijn aantoonbaar en meetbaar.
Marck Oostra
Paul Devilee
Theaterinterventies
Marck Oostra en Paul Devilee beschrijven gaming als een van de krachtige theaterinterventies waarmee organisaties kunnen experimenteren met nieuw gedrag. Het boek plaatst spelsimulaties naast andere hoog-impact interventievormen en biedt een praktisch kader.
Boek bekijken
Levertijd ongeveer 3 werkdagen | Gratis verzonden
Gaming: Organisatieverandering met spelsimulaties
Gaming als organisatiemethode werkt juist omdat deelnemers tijdelijk de veiligheid van een gesimuleerde omgeving hebben. Fouten maken kost niets, maar het leereffect is blijvend — een les die ook buiten de advieswereld zijn waarde heeft.
Esports en de mondiale game-industrie
Gaming is niet alleen een hobby of een leermethode — het is ook een industrie van wereldformaat. Esports heeft zich ontwikkeld tot een erkende tak van sport, met professionele competities, topsportstatus en miljoenen kijkers. Tegelijkertijd bepalen een handvol technologiereuzen wie de spelregels in deze industrie schrijft.
Bart van Bezooijen
Robin Sweegers
Lisa Khoeblal-Malaihollo
Monique van Rooijen
Level up!
Bart van Bezooijen en zijn medeauteurs beschrijven hoe esports is voortgekomen uit gaming en waarom het als sport beschouwd mag worden. Een helder overzicht van het ecosysteem: van spelers en coaches tot toernooiorganisatoren en sponsors.
Boek bekijken
Levertijd ongeveer 3 werkdagen | Gratis verzonden
Jaap Boonstra: 'Het leven is geen spelletje (maar wel voor mij)'
Jaap Boonstra
Jaap Boonstra gaat in op de essentie van spelen: wat maakt het zo fundamenteel menselijk, en waarom verdwijnt het spelkarakter zodra je het probeert te vangen in regels? Een filosofische opmaat voor wie gaming wil begrijpen voorbij de oppervlakte.
Chen
Influence Empire
Het verhaal van Tencent, het Chinese techbedrijf dat via overnames van onder meer Riot Games en andere studio's een dominante positie in de wereldwijde game-industrie heeft veroverd. Een ontnuchterende blik achter de schermen van de entertainmentindustrie.
Boek bekijken
Nu besteld, woensdag in huis | Gratis verzonden
Gaming in fictie voor jongeren
Ook in de jeugdliteratuur is gaming een populair thema geworden. Auteurs gebruiken de gamewereld als setting voor spanning, vriendschap en identiteitsvorming. Deze boeken spreken gamende jongeren rechtstreeks aan in hun eigen taal.
Maxime & Sophie
De verboden game
In dit spannende jeugdboek van Maxime & Sophie verdwijnt een jongen letterlijk in een game. De hoofdpersonages moeten meerdere levels doorstaan om hem te bevrijden — een inventieve metafoor voor de grenzen tussen virtuele en echte wereld.
Boek bekijken
Op voorraad | Nu besteld, dinsdag in huis
Devin Hunter
Fortnite - Het eindspel
Devin Hunter plaatst zijn verhaal volledig in de wereld van Fortnite, met alle bijbehorende gamemechanica en terminologie. Voor jonge lezers die de taal van games spreken, voelt dit als thuiskomen.
Boek bekijken
Levertijd ongeveer 3 werkdagen
Gaming vraagt om een genuanceerde blik
Gaming is groot, divers en complex. Het raakt aan opvoeding, onderwijs, psychologie, organisatiekunde én cultuur. Wie het fenomeen wil begrijpen — of er beter mee wil omgaan, thuis of op het werk — doet er goed aan verder te kijken dan de eerste krantenkoppen over verslaving of e-sports-hype.
De boeken op deze pagina helpen daarbij. Ze bieden houvast voor ouders die hun gamende kind beter willen begrijpen, voor professionals die spel inzetten als veranderinstrument, en voor iedereen die nieuwsgierig is naar de kracht en de grenzen van gaming in al zijn vormen.
De bestsellers
-
€ 49,50
-
€ 28,50
-
€ 22,99
-
€ 16,99
-
€ 69,50